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ZOCを改め影響円・Activate間隔

基本的にリアルタイムストラテジーを考えてみる。

各ユニットの特性として、「影響円」範囲と「Activate間隔」という情報を付加する。

ユニットが活性である場合、「Activate間隔」の時間で「影響円」範囲にある敵対ユニットに対して何らかの影響を与えることが出来る。一番多そうなのが、「その敵対ユニットの行動状態を自分に対するものに制限する」ということ。ほかにも、各種パラメータを一定時間内上下させる、移動停止など。

 この場合、Activate間隔よりも早いタイミングで影響を受けずに横切ることが可能となる。さらに影響が円形の範囲となるので、同じ横切るにしても端の方を横切ることで横切ることが出来る可能性が高くなる(ただし全てのユニットをこれで通過させることは非現実的にする必要がある。Activate間隔をある程度乱数化するなどの対策で可能)。

 さらに複雑にしようとすれば、影響円を二重化、三重化……して内側は高頻度にする、などといったことができる。

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